EmberGen是一款完全实时的基于GPU的流体解算软件,可以在实时的状态下制作出惊人的流体效果,包括烟尘,火焰,爆炸等。制作出的资产可以导出分通道序列帧,也可以导出openVDB,所以可以同时适用于游戏和影视行业。大大加速了流体特效的制作时间,提升了效率。
本次公开课就是由Aniraiden带大家一起上手,试用现在最火的这款实时流体软件EmberGen。
实时流体EmberGen软件
上手直播课
本次公开课由Aniraiden带大家一起上手,试用现在最火的实时流体软件EmberGen。
直播时间:
2020年05月16日。晚上 20:30-22:30。欢迎参加。
课程信息
使用软件:EmberGen。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
Aniraiden
真名吴鸿斌,艺术硕士,曾任教于南京艺术学院动画专业,独立游戏和独立动画制作者,熟悉各种二三维动画制作流程。翻译过大量国外CG资料及视频,录制过多套广受欢迎的CG教学。
微博:@A菌_Aniraiden
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课程截图
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。