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高精度次世代PBR手游武器制作案例教学

Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习热度:15191

适用行业:游戏美术

课程时长:1800分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

       教学是作者现就职公司正在研发中的一款高品质次世代手游,游戏目前还未上线暂时也是保密状态,受aboutcg平台邀请,作者得到了公司领导授权许可制作本次教程,案例会以公司的实际项目要求,讲解一个高精度手游武器制作全部过程。
       之所以选择这样一个真实案例,主要是可以让一些新人或者即将要从事次世代游戏工作的人,让他们快速的了解到真实项目需求,制作上要达到什么样的标准和规范。避免自己进行盲目的练习,另外我也发现很多多人遇到了一个问题,把自己在公司做的项目拿出来并不好找工作。他们认为原话画的不细,或者不是自己喜欢的风格,导致自己做的项目作品并不好看。
       而本次教程呢?最重点的部分,就是用自己的经验和技巧,教大家把一张简单的设计,做成高品质的项目需求,顺便成为作品展示。案例制作全程无删减,是一套完整的次世代游戏制作流程,同时作者也会附加一些MAYA软件基础教学,可以让没有从事过次世代游戏项目的学生或从业者,及从传统手绘游戏转次世代的朋友快速上手。

课程信息

教学总长度30小时左右,使用软件:Maya、Substance Painter、Unity 、Unreal Engine。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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模型制作

教学从原画分析开始,讲解如何去理解原画设计,详细演示怎么快速的制作低模,并快速把低模转换为高模技巧,并且讲解如何在ZB中快速雕刻花纹。

贴图烘焙

贴图烘焙的好坏直接决定了模型和材质是否漂亮,硬边模型的贴图烘焙的错误修复更可直接为材质细节加分。教程会以这个为重点详细讲解烘焙出完美贴图的方法和技巧。

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贴图绘制

教学使用substance painter绘制所有贴图。从一个空的图层开始到最终效果完成,全程干净利落没有多余图层叠加,快速省时的实现高品质贴图效果。

游戏引擎展示

教学会分别使用Unreal Engine和Unity 导入模型和贴图,讲解如何创建并且连接好材质贴图,使用简单的灯光来提升模型品质。

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课程目录

第一章:MAYA基础操作附加内容

0101_maya_工程目录项目管理
0102_maya_首选项设置
0103_maya视图操作
0104_自定快捷工具架
0105_保存和备份自定快捷工具架
0106_基础多边形建模命令使用01
0107_基础多边形建模命令使用02
0108_基础多边形建模命令使用03
0109_基础多边形建模命令使用04
0110_建模时容易误操作的地方

第二章:武器模型制作

0201_原画分析
0202_参考图导入设置
0203_刀身低模制作01
0204_刀身低模制作02
0205_刀身高模制作01
0206_刀身高模制作02
0207_绑带高模制作
0208_铆钉高模制作
0209_刀身细化
0210_小刀模型制作01
0211_小刀模型制作02
0212_刀鞘低模制作01
0213_刀鞘低模制作02
0214_刀鞘低模制作03
0215_刀鞘低模制作04
0216_刀鞘低模制作05
0217_刀鞘低模制作06
0218_刀鞘低模制作07
0219_刀鞘高模布线01
0220_刀鞘高模布线02
0221_刀鞘高模布线03
0222_刀鞘高模布线04
0223_刀鞘高模布线05
0224_刀鞘高模布线06
0225_刀鞘高模布线07
0226_刀鞘高模布线08
0227_刀鞘高模布线09
0228_刀鞘高模布线10
0229_刀鞘高模布线11

0230_刀鞘高模布线12
0231_Zbrush高模雕刻01
0232_Zbrush高模雕刻02
0233_模型整理优化01
0234_模型整理优化02
0235_模型整理优化03
0236_模型整理优化04

第三章:展UV

0301_展UV01
0302_展UV02
0303_展UV03

第四章:法线烘焙

0401_烘法线前的整理01
0402_烘法线前的整理02
0403_烘焙软硬边设置01
0404_烘焙软硬边设置02
0405_合并法线贴图
0406_SP烘焙贴图01
0407_SP烘焙贴图02
0408_SP烘焙及AO修复
0409_法线修复

第五章:贴图绘制

0501_贴图绘制01
0502_贴图绘制02
0503_贴图绘制03
0504_贴图绘制04
0505_贴图绘制05
0506_BBR原理简单介绍

第六章:模型优化输出

0601_模型优化输出

第七章:导入游戏引擎

0701_uniyt普通效果展示
0702_uniyt高清管线展示
0703_Ue4效果展示

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

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