3D概念设计对于整个制作流程产生非常大的推进度。上次教程Hew Yin Teck介绍了如何利用3D来设计角色概念,这次教程Hew Yin Teck会利用3D来辅助设计场景概念。本教学内容适合有一定软件基础的朋友学习提高,课程的核心内容并不只限定于本教学所使用的软件。比如各位可以按照自己的实际情况使用Maya ,C4D,MODO,Blender等等。
课程信息
教学总长度18小时左右,使用软件:3D Max 、Keyshot,、Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
Block In
利用已有的网站的功能生成飞船外观的形状。然后进入3Dmax里开始搭配飞船室内的基础设计。
Detail Block in
在之前搭好的基础开始做深入的设计和细化。教学会利用3Dmax开始细化场景的不同部分。视频里会讲解Yin Teck遇到设计问题该如何解决。
Render
教学会使用keyshot打好场景的基础气氛。开始渲染3Dmax设计好的室内场景。
Photoshop
最终教学会使用photoshop调节keyshot渲染好的图案。
课程截图
课程目录
第一章:体块大形
0101_Block_In_A
0102_Block_In_B
0103_Block_In_C
0104_Block_In_D
第二章:整体细节
0201_Detail_Block_A
0202_Detail_Block_B
0203_Detail_Block_C
0204_Detail_Block_D
0205_Detail_Block_E
0206_Detail_Block_F
0207_Detail_Block_G
0208_Detail_Block_H
0209_Detail_Block_I
0210_Detail_Block_J
0211_Detail_Block_K
0212_Detail_Block_L
0213_Detail_Block_M
第三章:中景细节
0301_Detail_MID_A
0302_Detail_MID_B
0303_Detail_MID_C
0304_Detail_MID_D
0305_Detail_MID_E_01
0306_Detail_MID_E_02
0307_Detail_MID_F
0308_Detail_MID_G
0309_Detail_MID_H
0310_Detail_MID_I
0311_Detail_MID_J
第四章:平台细节
0401_Detail_Platform_A
0402_Detail_Platform_B
0403_Detail_Platform_C
0404_Detail_Platform_D
0405_Detail_Platform_E
第五章:飞船
0501_Spaceship_A
0502_Spaceship_B
0503_Spaceship_C
第六章:渲染
0601_Render_A
0602_Render_B
0603_Render_C
第七章:后期
0701_Photoshop_A
0702_Photoshop_B
0703_Photoshop_C
0704_Photoshop_D
0705_Photoshop_E
0706_Photoshop_F
0707_Photoshop_G
0708_Photoshop_H
0709_Photoshop_I
0710_Photoshop_J
0711_Photoshop_K
0712_Photoshop_L
0713_Photoshop_M
0714_Photoshop_N
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。