本套教程详细讲解了影视用高精度枪械模型的制作和贴图处理,并介绍了渲染展示的一些技巧。本套教学不使用插件,全部使用软件基础功能,方便大家应对公司现场测试时不确定的软件环境。
课程信息
教学总长度40小时左右,使用软件:3DsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter、Nuke。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
建模
教学使用3DsMAX 2020为基础建模软件,详细演示了硬表面雕刻用低模的建造过程和技巧.涉及到3DsMax多边形建模,boolean运算,以及影视低模的一些处理技巧。
UV
教学使用Maya2019作为分UV软件,详细展示了高精度影视模型的多UDIM概念和分UV技巧。
雕刻
教学使用zbrush2020完成雕刻过程,使用前面建好的模型,首先分组和制作遮罩,利用遮罩对模型进行抛光细化.教学使用到了dynamesh ,Decimation Master减面等重要功能。
贴图绘制和渲染展示
教学使用substance painter完成贴图绘制。快速高质量的完成多UDIM高精度渲染用PBR贴图。使用Maya内置的Arnold渲染器进行渲染,涉及到SubStance Painter PBR材质和Arnold渲染器的对接。
课程目录
第一章:准备工作
0101_建模前准备
第二章:建模
0201_子弹建模
0202_弹夹建模01
0203_弹夹建模02
0204_弹夹建模03
0204_弹夹建模04
0204_弹夹建模05
0204_弹夹建模06
0205_枪身建模01
0205_枪身建模02
0205_枪身建模03
0205_枪身建模04
0205_枪身建模05
0205_枪身建模06
0205_枪身建模07
0205_枪身建模08
0205_枪身建模09
0205_枪身建模10
0205_枪身建模11
0206_弹夹卡扣建模01
0206_弹夹卡扣建模02
0206_弹夹卡扣建模03
0206_弹夹卡扣建模04
0206_弹夹卡扣建模05
0207_扳机建模01
0207_扳机建模02
0207_扳机建模03
0207_扳机建模04
0207_扳机建模05
0208_枪身调整01
0208_枪身调整02
0208_枪身调整03
0209_套筒建模01
0209_套筒建模02
0209_套筒建模03
0209_套筒建模04
0209_套筒建模05
0209_套筒建模06
0209_套筒建模07
0209_套筒建模08
0209_套筒建模09
0209_套筒建模10
0209_套筒建模11
0209_套筒建模12
0209_套筒建模13
0210_枪管建模01
0210_枪管建模02
0210_枪管建模03
0210_枪管建模04
0211_套筒调整01
0211_套筒调整02
0211_套筒调整03
0211_套筒调整04
0211_套筒调整05
0211_套筒调整06
0211_套筒调整07
0211_套筒调整08
0211_套筒调整09
0211_套筒调整10
0211_套筒调整11
0211_套筒调整12
0211_套筒调整13
0211_套筒调整14
0211_套筒调整15
0211_套筒调整16
0211_套筒调整17
0211_套筒调整18
0212_膛线制作01
0212_膛线制作02
0213_枪身调整01
0213_枪身调整02
0213_枪身调整03
0213_枪身调整04
0213_枪身调整05
0213_枪身调整06
0213_枪身调整07
0213_枪身调整08
0213_枪身调整09
0214_握把建模01
0214_握把建模02
第三章:UV
0301_UV01
0301_UV02
0301_UV03
0301_UV04
0301_UV05
0301_UV06
第四章:高模制作
0401_Zbrush高模01
0401_Zbrush高模02
0401_Zbrush高模03
0401_Zbrush高模04
0401_Zbrush高模05
0401_Zbrush高模06
0401_Zbrush高模07
0401_Zbrush高模08
0401_Zbrush高模09
0402_Zbrush减面01
第五章:贴图绘制
0501_SubstancePainter烘焙01
0502_SubstancePainter贴图01
0502_SubstancePainter贴图02
0502_SubstancePainter贴图03
0502_SubstancePainter贴图04
0502_SubstancePainter贴图05
0502_SubstancePainter贴图06
0502_SubstancePainter贴图07
0502_SubstancePainter贴图08
0502_SubstancePainter贴图09
0502_SubstancePainter贴图10
0502_SubstancePainter贴图11
0502_SubstancePainter贴图12
0502_SubstancePainter贴图13
0502_SubstancePainter贴图14
0502_SubstancePainter贴图15
0502_SubstancePainter贴图16
0502_SubstancePainter贴图17
0502_SubstancePainter贴图18
0502_SubstancePainter贴图19
第六章:导出贴图
0601_贴图导出
第七章:渲染合成
0701_Maya渲染01
0702_Maya渲染Nuke合成01
0702_Maya渲染Nuke合成02
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。