本次公开课由NeroBlack老师在线分享如何使用Houdini 18制作骰子程序化建模及渲染流程。对houdini程序化建模功能有疑问的同学也可以在线和老师交流。
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直播时间:
2020年05月23日。晚上 20:30-22:30。欢迎参加。
课程信息
使用软件:Houdini 18。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
骰子的程序化模型分析
在具体制作之前,先分析下建模对象的结构特征。
将思路实现的过程与问题解决
在houdini18中完成骰子的程序化建模。
材质渲染及后期合成
骰子的材质渲染及后期合成流程。
思考拓展与交流答疑
相关知识技术的拓展以及和学员的交流互动。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。