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Unreal Engine 4开放世界地形搭建全流程教学

Unreal Engine

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学习热度:18773

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

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课程简介

       视频中会详细地展示项目初期构思规划、WorldCreator地形搭建、使用Mixer和Designer制作贴图以及使用Bridge导入植物资产,包括我们最后的一个场景灯光搭建和后期处理效果。该课程是以在UE4中搭建开放世界地形为主,但课程中也会介绍一些关于植物动态材质制作和Lightmass的相关知识。关于课程中使用到的一些软件都会在课程里面有详细的使用教程,能够帮助基础不太好的同学快速入门。
       观看本套教程需要同学们对UE4或其他相关3D软件有一定的基础或了解,课程难度定位为初级到中级,对UE4地形搭建或UE4基础材质搭建有学习想法的同学可以选择观看。

课程信息

教学总长度7小时左右,使用软件:Unreal Engine 4、Quixel Mixer、Quixel Bridge、World Creator、 Substance Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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搭建地形

教学使用WorldCreator来对我们的整个项目地形进行搭建,也会介绍软件的相关操作。

材质编写

在UE4中使用材质系统来编写我们的地形自适应材质。

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贴图及资产

使用Mixer、Designer和Bridge三个软件来制作我们项目所需要的贴图和资产。

导入和后期

对搭建好的地形进行灯光和后期处理。

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课程目录

第一章:课程先行须知

0101_课程须知及准备

第二章:WorldCreator使用

0201_软件入门操作
0202_导入UE4操作
0203_自带地形编辑简述

第三章:地形材质编写

0301_地形材质概念
0302_导入贴图素材
0303_自适应材质实现
0304_植物图层实现

第四章:案例实现

0401_案例分析
0402_案例地形搭建
0403_案例地形加工
0404_草地材质编写
0405_岩石材质编写
0406_材质组合
0407_材质实例调整
0408_植被资产制作
0409_植被权重添加
0410_植被图层设置
0411_树木资产绘制
0412_道路绘制
0413_水材质调节

第五章:后期处理

0501_灯光及lightmass
0502_结尾

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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