视频中会详细地展示项目初期构思规划、WorldCreator地形搭建、使用Mixer和Designer制作贴图以及使用Bridge导入植物资产,包括我们最后的一个场景灯光搭建和后期处理效果。该课程是以在UE4中搭建开放世界地形为主,但课程中也会介绍一些关于植物动态材质制作和Lightmass的相关知识。关于课程中使用到的一些软件都会在课程里面有详细的使用教程,能够帮助基础不太好的同学快速入门。
观看本套教程需要同学们对UE4或其他相关3D软件有一定的基础或了解,课程难度定位为初级到中级,对UE4地形搭建或UE4基础材质搭建有学习想法的同学可以选择观看。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:Unreal Engine 4、Quixel Mixer、Quixel Bridge、World Creator、 Substance Designer。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
搭建地形
教学使用WorldCreator来对我们的整个项目地形进行搭建,也会介绍软件的相关操作。
材质编写
在UE4中使用材质系统来编写我们的地形自适应材质。
贴图及资产
使用Mixer、Designer和Bridge三个软件来制作我们项目所需要的贴图和资产。
导入和后期
对搭建好的地形进行灯光和后期处理。
课程目录
第一章:课程先行须知
0101_课程须知及准备
第二章:WorldCreator使用
0201_软件入门操作
0202_导入UE4操作
0203_自带地形编辑简述
第三章:地形材质编写
0301_地形材质概念
0302_导入贴图素材
0303_自适应材质实现
0304_植物图层实现
第四章:案例实现
0401_案例分析
0402_案例地形搭建
0403_案例地形加工
0404_草地材质编写
0405_岩石材质编写
0406_材质组合
0407_材质实例调整
0408_植被资产制作
0409_植被权重添加
0410_植被图层设置
0411_树木资产绘制
0412_道路绘制
0413_水材质调节
第五章:后期处理
0501_灯光及lightmass
0502_结尾
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。