虚拟现实现在成为炙手可热的趋势,尤其是以虚幻4引擎驱动的3D VR交互方式具有广阔的发展空间,而虚幻4引擎值得称道的除了方便灵活的开发方式和授权方式,还有就是可以实现惊人的视觉体验,不但可以让画面栩栩如生,还可以做到高效率的实时运算。这将是建筑可视化,场馆漫游,舞台设计等领域未来的标准化趋势。
我们一直致力于虚幻4引擎在国内的技术传播和发展,本期公开课也希望能管中窥豹的将虚幻4在上述领域的发展和应用给大家分享。同时更重要的是,我们在substance系列软件与虚幻4结合应用方面也希望给大家提供更广阔的思路。将这种效率化的联合探索出一个更好的标准。
课程一共2周,每周日20:00开课,22:00结束。
课程2017年02月26日开始。
课程信息
本次公开课将介绍目前最为流行的Substance Designer 6和Substance Painter 2与虚幻4引擎(unreal engine4)联合使用的流程,将这三个目前CG行业炙手可热的软件使用到项目之中。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
课程特点 - 超写实人物雕刻
软件功能介绍
作为一款次时代游戏引擎,UE4的功能非常强大。
案例解析
从实际游戏制作出发,执行项目开发的流程,让学员能把课程中学到的知识灵活运用,做出自己的游戏。
课程内容
本套教学内容专为对ue4材质及特效较为感兴趣的从业者及学生设计,从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念。
效果分享
包含10个+的特效技能,一整套第一人称游戏模板,一整套VR游戏模板,一整套自创的万能材质库。
黄博闻老师
毕业于加拿大约克大学建筑与设计专业,主修城市规划与设计,回国前参与多伦多Bayview Station Condo项目。回国后曾任职于市直属设计事务所,参与大量建筑设计与表现工作,是国内最早将虚幻4引擎用于建筑表现的人之一,熟悉虚幻4以及cry engine的建筑与光影变化表现。
赵卫平老师
2006年毕业于中国美术学院影视动画专业 2007年入职上海市维塔士信息科技有限公司 曾参与制作《荣誉勋章》,《FIFA》,《极品飞车等游戏,《爱丽丝疯狂回归》,《血缘诅咒》以及《逆战 》等游戏,曾在育碧上海参与制作《吉他英雄》和《飙酷车神》。熟悉虚幻4引擎的游戏场景制作也建筑可视化表达。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。