从本套教学中你可以学习到常用的各种高级角色绑定技术如曲线曲面附加、嘴唇眼睛的碰撞拉链、舌头sin控制、相对拉伸等绑定方式,且使用了大量的矩阵绑定技术来代替的maya的约束以减少绑定重量。
同时在本教程中还会进行大量的Py脚本编写,并且如果制作过程中出现错误主要选择仍然录制并提供处理的方案。
注意本教程是较为复杂的绑定案例最好拥有基本的绑定能力。
课程信息
教学总长度20小时左右,使用软件:Maya、Python。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
绑定技法
教程中使用大量的高级绑定与非常规的技术进行整个角色的制作以求达到尽可能好的效果。并且使用到了许多非常规节点以此来产生比常规节点更好的效果。
模块化
教程中试图将整个绑定整理为多个文件进行制作在后期升级为树状文件结构,以此尽可能的将每个部分分离开来同时又不影响整体的联动。
程序化绑定
教程中采用了大量的程序来辅助绑定的制作,因此在整个绑定完成以后需要复现将会比常规的手动绑定要简单许多。并且在面对需要大量重复操作的部分将会比常规绑定方式要更加的有优势。
权重绘制
课程中介绍了各个部位权重绘制的大思路与之前的绑定配合以达到一个好的效果。
课程目录
第一章:主体绑定
0101_主体绑定
第二章:脖子绑定
0201_脖子绑定
0202_脖子绑定层级关系
0203_脖子绑定权重
0204_脖子绑定体积保持
第三章:眉弓绑定
0301_眉弓绑定开始文件制作
0302_眉弓绑定定位关节制作
0303_眉弓绑定眉弓次级绑定
0304_眉弓绑定眉弓次级绑定循环脚本
0305_毛囊附加表面脚本
0306_眉弓绑定毛囊附加表面绑定
0307_眉弓绑定毛囊曲面ik控制绑定
0308_眉弓绑定整体绑定
0309_眉弓绑定滑动控制曲线制作
0310_眉弓绑定变形中心控制绑定
0311_眉弓绑定平移滑动控制绑定
0312_眉弓绑定缩放滑动控制绑定
0313_眉弓绑定层级整理与问题的处理
0314_眉弓绑定整体权重绘制
0315_眉弓绑定次级权重绘制
0316_眉弓绑定额外的中心点绑定方式(可选)
0317_眉弓绑定眉毛绑定
0318_眉弓绑定完成整理
第四章:眼睛绑定
0401_眼睛绑定中心点定位
0402_眼睛绑定目标约束绑定
0403_眼睛绑定眼皮绑定控制曲线制作
0404_路径u值获得脚本讲解(可选)
0405_眼睛绑定目标控制程序
0406_眼睛绑定x值切换绑定
0407_眼睛绑定x切换控制程序_01
0408_眼睛绑定x切换控制程序_02
0409_眼睛绑定眼皮碰撞眼球绑定
0410_眼睛绑定定位器控制cv点
0411_眼睛绑定眼睛次级绑定
0412_眼睛绑定眼皮眼角主体控制绑定
0413_眼睛绑定睁眼幅度控制绑定
0414_眼睛绑定眼睛碰撞绑定
0415_眼睛绑定眼睛碰撞绑定程序
0416_眼睛绑定拉链绑定
0417_眼睛绑定拉链绑定程序
0418_眼睛绑定右方控制器处理
0419_眼睛绑定整体碰撞
0420_眼睛绑定眼睛波浪绑定
0421_眼睛绑定眼睛整体控制绑定一
0422_眼睛绑定外环线控制曲线
0423_眼睛绑定外环线目标控制
0424_眼睛绑定定位器控制外环线cv
0425_眼睛绑定外环线次级控制器绑定
0426_眼睛绑定权重绘制
0427_眼睛绑定外环线联动绑定
0428_眼睛绑定外环线联动绑定程序
0429_眼睛绑定眼皮联动绑定
0430_眼睛绑定眼睛整体控制绑定二
0431_眼睛绑定眼睛晶格控制
0432_眼睛绑定眼睛晶格点控制
0433_眼睛绑定眼睛拉链pos绑定与场景整理
第五章:眼球绑定
0501_眼球绑定控制曲线
0502_眼球目标控制绑定
0503_眼球绑定外缘线绑定
0504_眼球绑定层级整理
0505_眼球绑定瞳孔绑定
0506_眼球权重绘制
第六章:睫毛绑定
0601_睫毛绑定方法
0602_睫毛绑定程序
0603_睫毛绑定
0604_睫毛权重
0605_眼睛部分整理
第七章:下颚绑定
0701_下颚FK绑定
0702_下颚IK绑定
0703_下颚整体碰撞绑定
0704_下颚绑定整理
第八章:鼻子绑定
0801_鼻子绑定程序
0802_鼻子绑定权重
第九章:嘴唇绑定
0901_控制曲线
0902_曲线路径绑定
0903_控制曲线绑定
0904_主体次级绑定
0906_次级碰撞绑定_01
0906_次级碰撞绑定_02
0907_嘴唇拉链绑定
0908_嘴唇波浪绑定
0909_嘴唇最小次级绑定
0910_嘴唇绑定整理
第十章:牙齿与舌头
1001_牙齿绑定
1002_舌头绑定
1003_舌头sin绑定
十一章:嘴部绑定整理
1101_绑定整合_01
1102_绑定整合_02
1103_简单蒙皮权重绘制_01
1104_简单蒙皮权重绘制_02
十二章:脸部绑定
1201_脸部骨架搭建
1202_脸部次级绑定
1203_脸部次级权重绘制_01
1204_脸部次级权重绘制_02
十三章:头部挤压绑定
1301_头部挤压绑定
十四章:最终章
1401_整合
1402_表面附加的方法
1403_解决双倍位移
1404_眉毛修型_表情修型的简单例子
附加章节
DLC01_实时动力学
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。