教学中使用了现在行业内较高效率的一套关卡搭建流程。更多的将我们手动需要制作的工作利用工具的方式去弥补,并利用houdini制作一些简单的工具来帮助我们的关卡生产。然后还有一些关卡搭建中的经验以及技巧,比如(如果我们遇到没有概念设计时我们改如何凭借经验去设计关卡),最后还有一些效果向的材质球的制作及其原理的讲解等等。
课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:Houdini17.5.388、UE42.3、WorldCreator。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
基础地形制作
使用worldcreator来制作我们的全卡所需要用的地形,并介绍软件在游戏开发流程中所会常用的功能。
自然环境搭建
教学中我们会讲到地形材质球的制作,如何使用为我们的地形混合全局的BaseColor,材质贴图的远近Tiling自动切换及原理,云的投影制作,为地形添加置换效果(曲面细分),用Grasstype和Houdini制作的撒点工具来帮助快速创建自然环境。
人为环境搭建
讲解近景和远景的一些制作经验和技巧。远景山体模型的制作,以及后期调色,光照烘培会需要注意的一些问题。
制作材质球
讲解草和灌木以及树木等材质球做法以及制作的逻辑与原因。
课程目录
第一章:WorldCreator制作地形
0101_WorldCreator介绍
0102_基本地形制作
0103_地形材质添加
0104_地形及材质调整
0105_将地形导入unreal
第二章:UE4快速生成自然环境
0201_创建基础地形材质
0202_地形混合BaseColor
0203_地形NearFar制作
0204_云投影制作
0205_添加地形曲面细分
0206_顶点法线介绍
第三章:撒点工具制作讲解
0301_植被覆盖
0302_使用撒点工具种树
0303_树分布和顶点法线调整
0304_houdini撒点工具制作
0305_使用撒点工具种石头
第四章:远景搭建
0401_远景初步摆放
0402_远景细化
0403_远景调整
0404_远景山体模型制作
0405_山体模型优化
0406_关卡后期调色
第五章:近景搭建
0501_近景初步搭建
0502_近景细化搭建
0503_近景调整
第六章:草木材质和效果展示
0601_草与灌木材质球制作
0602_通用模型材质制作
0603_树叶材质球制作
0604_树Subsurface调整
0605_场景效果展示
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。