本案列以风格化造型为起始点,选用常见的三种兽类角色从球体开始在zb中雕刻,然后maya中做一些简单规整的配件最终在zb上色完成后使用keyshot对模型进行简单渲染出图,案列会对兽类角色的造型,站立姿势以及对制作这类风格化作品的技巧进行详细讲解。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件Maya、ZB、keyshot。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
起稿与轮廓
从zb球形开始起稿,考虑多个角度。处理出大感觉与轮廓。
衣服制作
在zb中雕刻出衣服的轮廓与褶皱走向。
造型与细化
确定轮廓和大方向之后,逐一开始细化。
上色与渲染
雕刻完成之后开始在zb中上色,然后用keyshot进行渲染出图。
课程目录
第一章:小老虎
0101_塑造身体
0102_头发与腿轮廓
0103_确定全身轮廓
0104_细化脸部
0105_细化头部
0106_maya衣服配件制作
0107_maya裤子拓补制作
0108_maya裤子配件制作
0109_maya裤子配件制作
0110_鞋子与尾巴
0111_最终细化与调整
第二章:大老虎
0201_上半身轮廓
0202_腿部轮廓全身调整
0203_手部与身体
0204_肌肉布褶雕刻
0205_身体肌肉细化
0206_maya制作部件
0207_裤子雕刻零件处理
第三章:母狼
0301_起稿摆动作
0302_头部与手套轮廓
0303_衣服与库裤子轮廓
0304_头部细化_01
0305_头部细化_02
0306_maya衣服
0307_手套雕刻与maya部件
0308_细化衣服
0309_细化裤子
0310_maya零件制作_01
0311_maya零件制作_02
0312_鞋子摆放与收尾
第四章:zb上色与keyshot渲染
0401_zb如何上色
0402_keyshot如何渲染
0403_最终效果
0404_zb命令汇总
0405_maya命令汇总
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。