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Unreal engine 4俯视回合制游戏教程

Unreal Engine

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学习热度:3256

适用行业:游戏引擎

课程时长:2180分钟

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课程简介

       本套教程由虚幻引擎4.24版本制作,全蓝图编程,只要你有虚幻引擎蓝图基础,即可学习本套教程。
       本套教程内容包含:回合制战斗逻辑;技能系统;物品栏系统;商城系统;队伍系统;角色守护系统;以及登陆注册系统等。

课程信息

教学总长度36小时左右,使用软件:虚幻引擎4.24。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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回合制战斗逻辑

主要讲解怎么去制作角色出手攻击的顺序,传统回合制以敏捷最高的先手逻辑。

技能系统

制作技能战斗交互,传统回合制的辅助技能与进攻型技能的学习与增强。

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守护系统

制作属于玩家的守护,并且制作守护获取,技能的学习以及技能遗忘,守护放生等功能。

游戏登陆

登陆游戏系统,账号与密码的注册,UI的制作等,让学员初步了解登陆与注册。

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课程目录

第一章:资源整理

0101_资源导入
0102_动画重定向

第二章:角色基础蓝图

0201_角色属性
0202_能量ui
0203_角色的动画播放
0204_角色战斗变量

第三章:攻击蓝图

0301_战斗速度蓝图
0302_攻击机制
0303_完善攻击函数蓝图
0304_跳向目标蓝图
0305_执行攻击
0306_测试攻击

第四章:战斗操作

0401_战斗操作UI
0402_设置当前操作角色
0403_战斗控制器
0404_攻击目标补充

第五章:战斗技能面板

0501_设置技能信息
0502_执行技能蓝图
0503_技能名称蓝图
0504_战斗技能面板
0505_技能面板蓝图
0506_制作目标UI

第六章:技能目标及伤害

0601_技能目标获取
0602_获取技能攻击目标
0603_获取自动目标
0604_伤害数字
0605_扣除魔法蓝图

第七章:自动战斗

0701_自动战斗面板ui绘制
0702_自动战斗面板蓝图一
0703_自动战斗面板蓝图二
0704_战斗判断补充
0705_自动技能补充
0706_死亡逻辑
0707_随机释放技能
0708_回生技能测试

第八章:队员面板

0801_RPG基础蓝图创建
0802_RPG控制器蓝图
0803_队伍ui绘制

0804_队伍蓝图制作一
0805_存储游戏蓝图

第九章:角色属性UI面板

0901_角色库ui绘制
0902_角色面板逻辑蓝图
0903_加角色队员
0904_角色属性面板制作
0905_角色属性面板蓝图
0906_角色属性面板补充

第十章:守护面板

1001_守护面板UI制作
1002_守护面板蓝图一
1003_守护面板蓝图二
1004_守护图鉴面板制作
1005_守护图鉴蓝图
1006_守护技能描述
1007_技能列表制作
1008_守护学习技能优化

十一章:技能面板

1101_角色技能面板制作
1102_角色技能面板蓝图制作1
1103_角色技能面板蓝图制作2
1104_主动技能学习
1105_技能学习提示
1106_学习被动技能补充属性面板
1107_错误显示修改
1108_被动技能学习蓝图一
1109_被动技能学习二
1110_被动补充及技能按钮刷新蓝图
1111_战斗技能面板补充

十二章:副本制作

1201_副本面板制作
1202_副本面板蓝图
1203_NPC制作
1204_副本测试

十三章:召唤守护

1301_守护生成
1302_设置招唤守护
1303_召唤守护蓝图
1304_召唤守护刷新

十四章:开始系统

1401_开始动画蓝图
1402_开始动画测试
1403_LodUI制作
1404_LOD蓝图制作
1405_创建界面
1406_创建界面蓝图
1407_创建测试

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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