本套教学在建模过程中将会记录我9成的制作过程,剩余1成因为包含重复性的东西,所以会以快进的方式为大家演示。模型的源文件因为个人作品的特殊性暂不提供。也希望大家能够利用视频教学临摹出这个场景,并且在以后创作自己的作品中能获得帮助。教学过程中有任何问题可以在群里反馈,我会为大家一一解答。因为教学并不能满足所有人的需求,也不可能做到满足所有人。所以你有任何在教学中没有看到的问题的解答可以在群里找我,最后祝大家都能做出属于自己的作品来。
课程信息
教学总长度22小时左右,使用软件:3DSmax2020 ,Vray next。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
经验汇总
第一节会为大家整理一下制作大型场景所需要的一些方法,包括素材搜集方法,观看作品网站。
模型制作
针对不同的模型我会试用不同的建模方法,包括常规建模,布尔建模,路径跟随建模。
创作思路
教程开始前会给大家分享我制作过程中的进度截图,来解说我每次修改时的心得与感受。
调整输出
虽然是模型阶段,但依旧需要通过简单的输出设置来达到展示效果,教程最后会为大家演示Vray帧缓存的参数调节。
课程目录
第一章:理论讲解与粗模制作
0101_前期理论讲解
0102_粗模前期构建
第二章:模型细化
0201_开始细化
0202_门,铁柜处理
0203_发电箱管道电线处理a
0204_发电箱管道电线处理b
0205_电闸处理a
0206_电闸处理b
0207_电闸处理c
0208_电话机一角处理a
0209_电话机一角处理b
0210_电话机一角处理c
0211_电话机一脚处理d
0212_墙壁电缆道具细化a
0213_墙壁电缆道具细化b
0214_墙壁空调机一角制作a
0215_墙壁空调机一角制作b
0216_墙壁空调机一角制作c
0217_墙壁空调机一角制作d
0218_地面制作
0219_电视TV制作
第三章:几个道具制作
0301_几个道具制作a
0302_几个道具制作b
0303_几个道具制作c
0304_几个道具制作d
0305_几个道具制作e
0306_几个道具制作f
0307_几个道具制作g
0308_几个道具制作h
第四章:角色机械人制作
0401_头部a
0402_头部b
0403_身体a
0404_身体b
0405_腿部
0406_手部
第五章:场景最终调整
0501_场景最终细节调整a
0502_场景最终细节调整b
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。