本套教学内容包括骨架创建和绑定蒙皮、定义角色、不同格式动作文件的调用、动作烘焙、动画曲线、动画层、故事板、布偶动画,模型缓存等实用知识。课程力求简洁的把动捕数据应用介绍给大家。
课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:MotionBuilder、Maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
Human IK系统关节与蒙皮
讲解建立Human IK骨架匹配角色,对模型进行绑定,快速进行蒙皮权重的主要处理方法。
定义角色传递动作
演示通过定义角色功能快速把关键帧动画、动捕数据转换到不同的角色上。
动作修复技术应用
讲解使用动画曲线修复动作抖动,利用动画层为角色添加细节动作和个性,以及循环动作的制作方法。
MotionBuilder动画功能
讲授在MotionBuilder中利用Pose制作关键帧动画,使用非线Story快速组合动作,用Ragdoll模拟被动情况下的身体动画。
课程目录
第一章:课程介绍
0101_课程介绍
第二章:Human IK 关节搭建与绑定蒙皮
0201_Human IK建立关节
0202_绑定蒙皮
0203_快速修正蒙皮
0204_快速实现动画
0205_快速绑定工具
第三章:定义角色来传递不同的动作信息
0301_定义角色
0302_BVH 动作文件使用
0303_3DS Max 动作导入
第四章:修复动捕数据
0401_控制器与关节烘焙
0402_动画曲线修复动作
0403_循环动作
0404_动画层应用
第五章:MotionBuilder制作动画
0501_关键帧动画
0502_镜像动作和非线性动画
0503_布偶动画
0504_模拟击倒动作
第六章:动画导出与模型缓存
601FBX多平台动画导出导入
602模型缓存文件
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。