本教学通过7个有代表性的案例,讲解UE4制作当下游戏行业常见的3A游戏特效。案例主要是级联粒子系统制作,同时也介绍了部分Niagara粒子系统的初级内容。Niagara粒子系统的学习需要学员提前掌握好级联粒子系统。熟练掌握好本教学内容后,可以为后续Niagara粒子系统的学习打下基础。
UnrealEngine 4主流单机特效案例教学
本课程教大家使用UE4来实现当下的3A游戏特效。
课程信息
教学总长度20小时左右,使用软件:UE4、3DMAX、PS、MAYA。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
材质系统
详细制作常用的材质节点以及特殊材质效果。
级联粒子系统
用传统粒子系统的各个模块来实现所需要的效果。
Niagara粒子系统
讲解Niagara粒子系统的特性,和级联粒子系统的区别以及使用技巧。
后处理特效材质
讲解配合后处理的特效材质,让特效更加的丰富和震撼。
课程截图
课程目录
课程前言
0001_课程前言
第一章:劈砍刀光特效一
0101_刀光的模型和材质制作
0102_刀光粒子系统的制作01
0103_刀光粒子系统的制作02
0104_Sequence的使用和后处理特效
第二章:劈砍刀光特效二
0201_能量材质的制作01
0202_能量材质的制作02
0203_能量粒子和刀光的制作01
0204_能量粒子和刀光的制作02
0205_能量粒子和刀光的制作03
0206_后处理特效和材质的制作
第三章:激光粒子特效
0301_激光材质的制作
0302_激光粒子的制作01
0303_激光粒子的制作02
0304_激光粒子的制作03
0305_激光粒子的制作04
第四章:劈砍飞刃特效
0401_刀光材质的制作
0402_刀光粒子的制作01
0403_刀光粒子的制作02
0404_刀光粒子的制作03
第五章:变身消隐特效
0501_溶解材质的制作
0502_能量材质的制作
0503_能量粒子的制作
0504_蓝图逻辑的制作
第六章:折跃传送和炮火案例
0601_折跃传送的材质制作
0602_折跃传送的动画制作
0603_炮火的粒子制作
第七章:爆发特效
0701_骨骼模型粒子的制作
0702_力场粒子的制作
0703_爆发粒子的细节制
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。