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Substance Designer 纹理制作—6小时掌握程序化

Substance Designer

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学习热度:20052

适用行业:游戏美术

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: Substance designer教程基础入门

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课程简介

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Q:通过本教程我能学到什么?

A:SD程序化纹理制作全过程。设置>Graph模板>主材质>次级材质>导出。主材质          包括扩音线,配件和主体材质。次级材质包括灯部贴花,污渍以及Albedo变化。

Q:本教学与同类型教学区别?或者说亮点是?

A:(1)极为严谨的制作思路.严谨的思路是高效率和贴图良品率的保证。
   (2)全部程序化制作,所有贴图制作不含手绘方式。
     通过6小时我们一起体会良好的制作思路并掌握程序化吧!

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Q:本教学提供源文件吗?

A:提供。包含MegaPhone的模型,教程中需要的7张贴图,一份作者的说明,还有          最终的.sbs文件以供参考学习。

课程核心知识点

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设置

为模型和已有贴图设置基本graph,为程序化贴图制作作基础。

主体材质

扩音器主体部分材质程序化制作。

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次级材质

扩音器表面细节材质程序化制作。

颜色变化

体现程序纹理强大,Albedo变换。

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课程信息

教学总长度6小时左右,使用软件:Substance Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:设置

0101_基础设置

第二章:主材质

0201_扩音线材质01
0202_扩音线材质02
0203_Graph模板
0204_配件材质01
0205_配件材质02
0206_配件材质03
0207_主材质01

0208_主材质02

第三章:次级材质

0301_次级材质01
0302_次级材质02
0303_次级材质03
0304_灯01
0305_灯02
0306_污渍
0307_Albedo变换
0308_导出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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