虚幻引擎4从诞生的那一天就被广泛应用在游戏行业,随着实时渲染能力的提升,逐步在非游戏领域崭露头角。Unreal Studio 推出后到目前为止,世界上最顶尖的产品设计室和汽车产业都已经引入了虚幻引擎作为设计工具。这些顶尖工作工作室也在全球范围内大规模推广全新的实时交互设计流程。
那么什么是 Unreal Studio?它和 Datasmith 有什么关系?怎么用? 和传统的设计流程相比它快在哪里? 如何把传统的 CAD数据展示转换为更高品质的交互式展示作品? 新流程会遇到什么样的新问题,这些问题可以解决么?
本套教学就是一套为想学习并使用 Unreal Studio 作为产品设计工具的专业人士提供的。这也是一套以非游戏开发人员为受众的教学。16个多小时的教学带你从基础开始了解虚幻引擎专门针对工业与产品设计的 Unreal Studio,Datasmith 的流程,新流程与传统的FBX流程有什么区别,效率提升在哪里也都会通过不同的案例为大家展示。
这次教学中也引入了丰富的CAD文件到虚幻引擎4 的流程以及常见的问题和解决方案,如何优化倒入的过量模型,在UE4中常见的灯光与材质的处理方案,从零开始构思与制作一个程序控制的机械手臂,并根据定位点信息让每一个关节按照程序执行逻辑。在产品展示方面,用多种方案介绍如何做模型外表面切割,X光模式内部零件查看,动态更新材质与模型,结构说明图以及爆炸图效果。教学中制作的项目工程也都附带,如果在看教学过程中遇到问题也可以打开对应的工程参考。当然在本次教学的开发中还有做出一些非常奇怪但是有趣的功能,后续在整理后也将通过DLC方式免费更新给大家。
课程信息
教学总长度13小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
基础内容
带你了解什么是Unreal Studio,包含哪些组件。 从3ds Max以及Sketchup,C4D或者CAD项目如何倒入UE4中的流程展示。
实战
通过一个机械手臂的案例,从模型开始倒入到各关节之间的刚性约束以及实现使用参数对机械手臂关节的精确控制。
常见问题与解决方案
复杂的后期处理效果使用节点拼接的方法会导致效率不够高,在这个章节我们去了解使用 HLSL 代码来完成具有代表性的后期处理案例,同时也附上大量的参考文档与连接,帮助大家做更深入一步的了解。
真实案例
从真实案例需求切入,制作一套产品展示中最常用的功能,包括360度旋转查看,3种适合不同模型的切割展示方案,X光模式查看模型内部工件, 动态更换材质/模型,产品结构说明 UI,产品结构爆炸图。
课程说明
这次为大家带来的一套教学内容是后期处理的相关内容。 我们知道,不论是在做游戏还是在做VR地产等非游戏领域,甚至是在实施影视合成与调色中,后期处理都是能够为画面带来非常多的加分选项。
后期处理涉及到的内容又非常广泛,文档中的内容已经和现在的最新版本之间有很大的差别,有些内容已经去掉,有些内容已经整合到其他选项中。后期调色涉及到了光学,影像学,甚至是一些HLSL的代码的而应用。平时也有不少人在问我关于UE4后期处理的问题,是时候从新整理一下虚幻引擎4中后期有哪些功能以及在平时开发项目中最长用到的多种后期处理效果。
我们将从文档中对后期处理的12大分支开始了解他们在最新版虚幻引擎4中的位置,个选项的调整会产生什么样的效果和变化。在项目实战部分,我们涉及到了常见的枪伤伤害,冰冻伤害,避弹症效果,以及部分需要 HLSL 代码才能实现的径向模糊,高斯模糊,水彩画效果,浮雕效果和沟边效果。以及游戏中最常用到的隐身效果,波动环,热成像仪效果,穿墙效果,外轮廓沟边效果,水下效果,恐怖电视(监视器)效果和声呐冲击波效果。在专门的卡通效果模块从简单到复杂介绍了不同类型的卡通效果制作思路和方法,并复刻了漫画书中布纹纸绘制阴影的方法。
这套教学的目标是整理一下虚幻引擎4中我们常用的关于后处理的效果,偏实战,并不希望为了做出某个效果就要阅读大篇幅的论文,项目中涉及到大量的参考文献我也在PPT以及Trello上为大家列举出来,有兴趣朋友可以直接跳转去了解详细信息。
这次更新的是 V1.2 版本内容,其中纠正了上一个版本中部分选题不当的问题,以及从UE4.24升级到4.25版本中出现的屏幕撕裂等Bug内容。这套教学也支持 DLC升级计划,如果大家觉得还有什么地方需要升级也可以告诉我或者发邮件给我,我会在收集好一部分需求后肯文档做进一步的研发,将更新后的内容通过DLC发布给大家,当然也是免费的。
课程目录
第一章:后期处理基本概念介绍
0101_教学内容介绍
0102_教学内容清单
第二章:12大后期处理模块用法
0201_抗锯齿
0202_自动曝光
0203_泛光
0204_可混合物
0205_颜色分级
0206_景深
0207_镜头眩光
0208_帕尼尼投影
0209_场景边纹
0210_屏幕空间反射
0211_虚光效果
0212_LUT调色
第三章:常用后期处理案例
0301_子弹伤害效果
0302_冰冻伤害效果
0303_径向模糊效果(弹震症)
第四章: 基于HLSL的后期处理实战
0401_代码实现径向模糊效果
0402_代码实现高斯模糊效果
0403_代码实现油画(水彩)效果
0404_代码实现沟边效果
0405_代码实现浮雕效果
第五章:卡通效果研究
0501_波动环效果
0502_隐身效果
0503_夜视仪效果
0504_热成像仪效果
0505_穿墙标记效果
0506_镜头畸变效果
0507_选择标记效果
0508_外轮廓沟边效果
0509_外轮廓沟边效果V2
0510_水下效果
0511_8bit像素风效果
0512_OldTV老CRT电视机效果
0513_SonarV1声呐效果
0514_ToonShaderIndex卡通效果总纲
0515_最简单的卡通效果
0516_卡通布纹纸效果
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。