2.5D场景目前是一种性价比很高的开发三维游戏制作以及平面展示设计的方法,无需360度制作场景,又可以接近3维视角的效果,本套教程将会为大家演示2个2.5D案例,一个室外写实,一个室内卡通风格化,从前期的建模到材质绘制,然后到第三方软件中展示效果(八猴,Vray渲染器,U3D引擎)都会有详细的讲解,无论你是渲染器渲染还是引擎使用,都可以轻松上手。
课程信息
教学总长度9小时左右,使用软件:3DSMax2020,substance painter2020,U3D2019,Toolbag3.08。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
场景构建
一步步演示模型的制作,以及处理2.5D模型的小技巧。
UV制作
如何共用UV,如何快速制作UV都有详细的介绍。
材质绘制
在SP中会讲解写实与风格卡通的材质绘制方法技巧。
渲染输出
讲解八猴,Vray渲染器,U3D引擎的效果展示方法。
课程目录
第一章:室外场景案例
0101_模型制作A
0102_模型制作B
0103_模型制作C
0104_模型制作D
0105_模型制作E
0106_模型UV处理A
0107_模型UV处理B
0108_SP贴图绘制A
0109_SP贴图绘制B
0110_SP贴图绘制C
0111_SP贴图绘制D
0112_八猴输出效果
0113_VRay输出效果
0114_U3D输出效果
第二章:室内场景案例
0201_模型处理A
0202_模型处理B
0203_模型处理C
0204_UV制作
0205_SP绘制
0206_八猴输出效果
0207_VRay输出效果
0208_U3D输出效果
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。