课程简介
Q:本教程涵盖哪些内容?
A:Blender 2.8 建模以及Eevee渲染,Octane(standaloe)渲染,
比较Eevee实时渲染和Octane渲染的差别,以及PS后期提升静帧
整体质感。
Q:我能得到什么?
A: 270min以上内容的英文讲解配中文字幕,3D文件,贴图,参考
图片加深课程理解程度,方便学员课后练习。
Q:教学有什么特点?
A:1. 未来感大都市设计制作思路;
2. Blender 2.8基础建模工具(无需插件)基本功训练;
3. 大都市贴图光照方法;
4. Eevee和Octane比较;
5. 源文件方便练习提升。
课程核心知识点
基础建模
使用Blender 2.8基础建模工具建模。
贴图灯光
大场景贴图及灯光高效高质的表现手法。
Eevee实时渲染
实时渲染调整思路。
PS后期处理
后期处理进一步提升静帧品质。
Jan Urschel
Jan Urschel是自由概念设计师及插画家。Jan的教程展示了其工作流程和技术方法。而这些流程和方法已经在如《惊奇队长》,《攻壳机动队》《星球大战外传:侠盗一号》等实战项目中经过了验证,Jan服务的客户包括:迪士尼,派拉蒙影业,华纳兄弟,索尼,漫威等。
课程信息
教学总长度4.5小时左右,使用软件:Substance Designer。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第1章:建模,贴图及灯光
0101_建模准备
0102_建模
0103_贴图灯光
第2章:Eevee实时渲染
0201_eevee01
0202_eevee02
0203_eevee03
第3章:Octane及PS后期
0301_Octane01
0302_Octane02
0303_城市一PS01
0304_城市一PS02
0305_城市二PS01
0306_城市二PS02
0307_城市二PS03
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。