本套教程的重点不在于完成一个特定的智能材质球,而是学习面对类似蜂巢这样看似复杂的事物,如何将他拆解成一个个简单的节点模块从而再整合的过程。教程内容循序渐进,适用于不同基础水平的用户,开始的材质结构分析与材质球框架思考过程可以帮助初学者较好的对Substance Designer 有一个基础的认知,学会从一个简单Shape几何形开始,如何构造我们想要的效果。同时,在面对蜜蜂的卵,身体部位,蜂巢,等多种形态差异的物件构成下,即有蜜蜂绒毛的针线活也有蜂巢的密集恐惧,我们会在制作他们的过程中学习到分层管理节点以及类似Tile Sampler这样的多种常用节点的不同应用场景和节点功能应用。
课程核心知识点
参考分析
制作前通过分析现实照片,设计智能材质框架思路。
结构多样性
面对不同的物体结构进行拆解分析,从简单Shape开始搭建你的蜂巢。
分层管理
简洁的分层逻辑管理复杂的节点构成逻辑。
多种材质效果
固态,液态,透明等多种材质效果的分层管理。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件:Substance Designer 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:分析
0101_素材分析
0102_工作环境设置
第二章:蜜蜂结构
0201_腹部01
0202_腹部02
0203_腹部03
0204_腹部04
0205_躯干
0206_头部02
0207_头部01
0208_腿
0209_翅膀01
0210_翅膀02
第三章:蜜蜂
0301_完整高度
0302_颜色01
0303_颜色02
0304_Rougnesss及最终输出
第四章:蜂巢结构
0401_结构01
0402_结构02
0403_颜色01
0404_颜色02
0405_Rougness及输出节点整理
第五章:整合
0501_蜜蜂蜂巢整合
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。