本教程是一套在UE4中搭建写实场景及其场景气氛渲染的教学视频,录制了在UE4中搭建写实场景的全部流程。视频中会详细地展示WorldCreator搭建地形、使用Mixer和SD制作贴图并在UE4中进行高级地形材质编写、使用Maya和Mixer制作我们的写实道路模型、三种写实水材质编写、简单粒子系统和环境蓝图搭建、使用Maya和ZB建模及SP上材质流程、不同天气灯光搭建和气氛渲染。
本套教学的核心知识点是材质相关的编写和灯光及后期处理气氛渲染的手段详解。教学中会使用到的部分软件在课程中也有简短的入门介绍,能够帮助软件基础不太好的同学们快速上手。本套教学的综合难度偏高,在关于材质方面,尤其是在做水材质的章节中,难度会有显著的上升,适合对UE4材质、贴图和光照有一定基础的同学观看。
课程核心知识点
两种地形材质
分别编写适用于我们关卡地形和背景地形的材质,其中关于背景地形我们会介绍自适应材质的特性。
三种水材质编写
在UE4中分别编写我们的三种写实水材质,分别是:溪流、小瀑布、湖水材质。
环境效果
使用粒子系统和蓝图来制作我们的环境氛围,比如远处的飞鸟和天气效果。
灯光和后期处理
对搭建好的场景进行最后的灯光搭建和后期处理,课程中会分别介绍晴天和阴雨天的光照后期及补光方案。
课程信息
教学总长度24小时左右,使用软件:Unreal Engine 4, Quixel Mixer, Quixel Bridge, World Creator, Substance Designer,Substance Painter,Maya,Zbrush。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程大纲讲解
0101_课程大纲安排
第二章:WorldCreator制作背景地形
0201_WORLDCREATOR使用
第三章:关卡地形材质编写
0301_地形材质入门
0302_材质函数_1
0303_材质函数_2
0304_材质函数_3
0305_材质函数_4
0306_母材质球连接_1
0307_母材质球连接_2
0308_地形材质实例
第四章:关卡地形植被
0401_植被模型导入
0402_植被生长层添加
第五章:路面制作
0501_路面材质制作
0502_路面蓝图制作
第六章:背景地形材质
0601_背景地形材质函数_1
0602_背景地形材质函数_2
0603_背景地形母材质球_1
0604_背景地形母材质球_2
0605_背景地形母材质球_3
第七章:关卡地形制作及调节
0701_材质实例调节及关卡地形制作
0702_关卡地形制作及HEATMAP
0703_植被层更改
0704_SPEEDTREE介绍
0705_地形规划
第八章:水材质
0801_急水流材质_1
0802_急水流材质_2
0803_急水流材质_3
0804_急水流材质_4
0805_急水流材质_5
0806_急水流材质_6
0807_急水流材质_7
0808_急水流材质_8
0809_添加河流
0810_地形更改问题
0811_小瀑布水流材质
0812_湖水材质
第九章:场景搭建
0901_场景搭建_1
0902_场景搭建_2及天空球
0903_场景搭建_3
0904_场景搭建_4
第十章:建模
1001_物体建模
十一章:环境及粒子系统
1101_飞鸟粒子系统
1102_云雾制作
1103_光束蓝图制作
1104_雨水粒子系统
1105_落叶粒子系统
十二章:光照及氛围搭建
1201_TureSky插件介绍
1202_晴天场景灯光及后期
1203_阴天场景搭建及结尾
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。