本教程由Emperor-Honoka老师制作,在五个小时的流程中,将会以理论知识为起点,向同学们教授游戏与电影业中常见的CG设计与过场设计的技巧。并且会在教程后期用Sequencer工具制作一段实时演算的过场动画。有想法制作游戏CG或是游戏过场动画的同学可以在本套课程中掌握到许多实用的技巧。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:UE4,3DS Max。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
分镜的艺术
最基础却是最重要的分镜知识,在该阶段同学们将会了解到景别、运镜、转场、焦距等知识,并且学习如何运用这些知识。
Sequencer
使用UE4的Sequencer工具,可以极其方便的对过场动画进行剪辑与编辑,掌握这个工具,能大幅提升作品的制作效率。
构图与轴线
构图与轴线是影视行业最最初的要点,又是游戏CG行业最常被忽视的难点。充分掌握技巧,是成为合格制作的人关键分水岭。
过场动画
理论知识很重要,但实际操作同样不可或缺。让我们一起来制作一段完整的过场动画吧!
课程目录
第一章: 基础理论
0101_分镜的艺术
0102_景别,运镜,转场
0103_Sequencer
0104_焦距与切镜
第二章: 进阶知识
0201_推镜头
0202_拉镜头
0203_降镜头
0204_升镜头
0205_摇镜头
0206_移镜头
0207_跟镜头
第三章: 高阶技巧
0301_构图与轴线
0302_分镜脚本
0303_常用小技巧
0304_跟随子弹的特效镜头
0305_蒙太奇
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。