作品构思及参考收集
根据前期的作品构思收集所需要的参考素材。
扫描资产的选择与修改
根据作品需要挑选合适的扫描素材,使用zbrush和max等软件对素材进行渲染前的处理。
场景搭建
演示整个场景的搭建过程,包括植物场景搭建,苔藓散步,蜘蛛网制作等等。
渲染出图
使用Vray渲染多通道,photoshop后期合成调整润色。课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:Maya,3dsmax,Quixel bridge,zbrush, Vray render,photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。