在本课程中,我将讲解如何完全通过蓝图和现成的UE5资产来创建车辆。我还将讲解如何将你的资产导入Blender,Maya或3ds MAX以及如何进行设置。
课程信息
教学总时长约3.2小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:介绍
0101_介绍
第二章:基本车辆设置
0201_矩阵城市实例和车辆类
0202_获取车辆资源
0203_将车辆导入Blender及导出为Unreal5文件
0204_将车辆导入Unreal
0205_输入映射
0206_摄影机旋转
0207_添加车辆声音
0208_编辑关卡以及自定义车辆
0209_制作速度计材质
0210_速度计与蓝图
第三章:车辆数据
0301_摩擦
0302_引擎
0303_悬架
0304_转向
第四章:数据调整以及上下车逻辑
0401_数值调整
0402_制动灯
0403_上下车逻辑
第五章:添加声音以及粒子效果
0501_车辆撞击和打滑音效
0502_轮胎烟
第六章:比赛计时器以及检查点
0601_制作检查点的可视元素部分
0602_计时器逻辑
0603_添加检查点
第七章:总结
0701_总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。