本教学采用最前沿的虚拟人制作技术,以Metahuman模型为基础,从零开始高度定义虚拟人角色。课程还包括了ZBrush修改头部、xgen制作头发、MD SP制作服装,以及调整身高体型的等核心制作流程。该流程可以极大扩展Metahuman的使用范围,加快项目制作效率和质量。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:Unreal Engine、Maya、Blender。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Metahuman和UE基础
0101_认识metahuman
0102_UE的基础设置
0103_灯光设置
第二章:自定义头部
0201_头部雕刻01
0202_头部雕刻02
0203_头部变形01
0204_头部变形02
0205_修改材质
第三章:自定义毛发
0301_毛发导向
0302_修改器和贴图控制
0303_头发材质
第四章:自定义服装
0401_MD制作服装
0402_MD制作服装02
0403_模型UV优化处理
0404_zbrush细化
0405_服装材质制作
0406_UE衣服材质
0407_服装绑定
第五章:自定义体型
0501_修改体型01
0502_修改体型02
第六章:渲染
0601_渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。