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UE5 PCG科幻城市大场景快速制作流程教学

3dsmax Unreal Engine Maya

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学习热度:4738

适用行业:电影动画

课程时长:390分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎相关资产制作

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课程简介

     使用虚幻引擎5,探索创作一个精彩绝伦的游戏场景吧!欢迎来到《神社前的决斗—虚幻5游戏场景新手实战进阶案例教学》课程。无论你是刚刚踏入游戏开发领域,还是已经有一些经验,这个课程将引导你逐步掌握虚幻引擎5的强大功能,并教你如何利用网络美术资源开始构建一个震撼人心的游戏场景。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine、3dsmax、maya
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前言
0101_课程导言
0102_城市设计思路

第二章:CityEngine城市框架
0201_CityEngine基本概念
0202_生成地形
0203_修改城市布局
0204_修补细节
0205_模型导出

第三章:Unreal程序化城市生成
0301_虚幻引擎部分导言
0302_UE项目准备
0303_建筑模型准备
0304_批量改碰撞工具
0305_植被模型准备
0306_UE5的安装与编辑器主界面
0307_StaticMesh基础1
0308_StaticMesh基础2
0309_StaticMesh导入注意事项
0310_Datasmith
0311_资产迁移
0312_Nanite
0313_材质基础与PBR
0314_材质编辑的基本思维方式
0315_材质实例及其使用流程
0316_材质基本属性

第四章:城市场景导入流程
0401_城市街道导入步骤
0402_地形导入步骤


第五章:PCG城市生成
0501_PCG制作思路
0502_铺满建筑
0503_删除中央建筑群
0504_剔除街道与大型建筑
0505_建筑密度控制
0506_种树
0507_万佛朝宗

第六章:RVT地形材质融合
0601_RVT基本概念
0602_RVT获取地块材质
0603_地形草
0604_地形材质融合

第七章:Niagara车流系统
0701_Niagara粒子车流
0702_Spline_Location
0703_Spline_Movement
0704_障碍物避让
0705_Niagara基础概念
0706_Niagara基本元素
0707_粒子模块思路

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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