本教程使用3dsMax、Houdini、RizomUV 与虚幻引擎,从零实现动态天空气候系统,使用虚幻引擎中体积云、Niagara、MPC等实现了包含时间、昼夜更替、环境变化、材质动态改变等功能。同样在教程中讲解了如何使用Houdini制作体积纹理、PhotoshopCS6如何制作动画贴图。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程介绍与准备
0101_课程流程与简介
第二章:体积云制作
0201_通过二维图片生成体积云
0202_二维图片体积云增加细节
0203_材质绝对世界位置补充讲解
0204_通过体积纹理生成体积云
0205_增加体积纹理体积云的细节
0206_给体积云增加曲线图谱
0207_完成写实体积云
0208_让体积云动起来
0209_通过Houdini创建云体积纹理
0210_虚幻五制作体积云
第三章:粒子系统制作
0301_Niagara粒子系统基础知识
0302_粒子特效跟随摄像机移动
0303_制作下雪特效
0304_修改参数为外置传入可变参数
0305_PS绘制水滴炸开效果图
0306_下雨特效制作
第四章:天空球蓝图组件制作
0401_3dsMax基础知识01
0402_3dsMax基础知识以及UV贴图制作
0403_3dsMax创建月球太阳
0404_制作天空球
0405_天空球添加光源、云、环境
0406_计算世界时间
0407_天空球自定义世界时间
0408_光源跟随时间移动
0409_月球太阳实体模型跟随时间移动
0410_MPC设置蓝图可修改材质参数
0411_制作可变动态天气
0412_天空球自动更新世界时间
0413_简单添加声音
第五章:细节修改
0501_材质积雪(动态改变材质效果)
0502_设置阳光直射夹角
0503_虚幻4资源导入虚幻5
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。