本教学以metahuman模型为基础,从头开始高度自定义虚拟人角色。课程包括zbrush雕刻和warp转换造型,xgen制作头发,MD SP制作服装,以及调整身高体型修复表情bs等核心技术,全流程不使外部插件,零成本制作虚拟人。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:unreal engine、maya、substance painter。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础
0101_MetaHuman_Creator
0102_UE设置
0103_灯光
0104_后期体积
第二章_头部
0201_基础模型
0202_雕刻
0203_分析结构
0204_wrap包裹
0205_头部转化
0206_下载设置
0207_皮肤材质
0208_法线贴图
0209_眼睛材质
第三章_体型
0301_maya版模型
0302_转换体型01
0303_转换体型02
0304_变形目标
0305_maya导出
0306_导入UE设置
0307_身体材质
第四章_服装
0401_MD基础
0402_毛衣
0403_裙子
0404_拓扑
0405_maya处理
0406_Zbrush细化
0407_材质贴图
0408_绑定
0409_UE衣服材质
第五章_头发
0501_准备工作
0502_眉毛
0503_头发导向01
0504_头发导向02
0505_区域贴图
0506_细化导向
0507_修改器
0508_毳毛
0509_UE头发
0510_毛衣
第六章_半兽人
0601_雕刻
0602_转化
0603_融合变形01
0604_融合变形02
0605_身高体型
0606_导入UE
0607_重定向
0608_渲染01
0609_渲染02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。