本次课程为次世代卡通渲染场景,在本次课程中,您将学会如何设计一个符合甲方需求的场景,并且用Unreal Engine 5快速搭建这个场景,将由浅入深地带领大家了解虚幻引擎的基本打光思路,并且快速地让大家掌握大场景的打光渲染技巧。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:unreal engine、blender。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前言
0101_课程注意事项
0102_场景设计
0103_素材迁移与整体设计思路
第二章:场景设计与搭建
0201_整体设计
0202_细节设计_01
0203_细节设计_02
0204_细节设计_03
第三章:灯光
0301_虚幻引擎灯光基础
0302_灯光_01
0303_灯光_02
第四章:渲染设计
0401_体积雾与体积材质
0402_面片雾制作和体积雾的校色
0403_全息材质制作
0404_祥云模型制作(番外)
0405_舞台的制作
0406_高质量反射制作与水调整
0407_粒子特效系统基础
0408_使用粒子特效制作孔明灯
0409_贴花制作
0410_泛光与散光调整
0411_用材质模拟布料运动
0412_引用与了解资产材质
0413_渲染视频
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。