本课程精心设计了六大章节,逐步深入教学,从虚幻引擎5特效的基本原理出发,涉足自定义模块开发,探索Niagara系统的深层功能。利用Houdini打造出逼真的烟火、破碎效果,到布料与流体的动态模拟并且学会如何将这些元素融入虚幻引擎5中。在深入了解特效材质制作的基本原理,制作一个完整的人物技能。
课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:unreal engine、houdini。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:了解自定义Module模块的原理与如何使用
0101_Module基础
0102_速度与大小决定事件
0103_粒子跟随发射
0104_制作通用NMS与Lerp
0105_使用枚举切换使用条件
0106_距离场控制事件
第二章:学习Niagara Fluid
0201_烟雾基础与第一个案例
0202_爆炸案例
0203_流体基础知识
第三章:制作多种材质母球
0301_材质节点基础介绍与第一个母球的制作
0302_序列帧母球的制作
0303_能量母球的制作
0304_Ribbon母球的制作
0305_其他两种常用材质
第四章:学习HOUDINI的几大特效模块
0401_HOUDINI基础与演示
0402_Pyro基础
0403_刚体基础
0404_VELLUM布料和流体基础
第五章:HOUDINI和虚幻的联动
0501_前期准备
0502_制作Subuv小火焰
0503_VAT制作掉落布料
0504_FBX和VAT分别导入刚体破碎
0505_VDB导入烟雾
0506_VAT导入流体
0507_设置第一个序列
0508_设置刚体的序列
0509_其余的两个序列
第六章:人物技能的制作
0601_前期准备
0602_简单粒子确定时间和大小
0603_第一阶段蓄力
0604_底部法阵
0605_小爆炸
0606_制作飞弹以及完成第二步
0607_添加颜色
0608_后期和最后收尾
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。