学习专业环境艺术家为游戏创建室内环境的工作方法。您将学习高多边形建模、UE5 Nanite的使用、程序化材质及独特纹理的制作、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、制作广告宣传图和其他贴纸等技术。
课程信息
教学总时长约23.5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:准备工作
0101_查看参考并设置Maya
0102_制作草图_01
0103_制作草图_02
0104_制作草图_03
第二章:建模部分
0201_制作门_01
0202_制作门_02
0203_制作门_03
0204_制作门_04
0205_制作窗户_01
0206_制作窗户_02
0207_制作窗户_03
0208_制作窗户_04
0209_制作座椅_01
0210_制作座椅_02
0211_制作广告面板
0212_制作金属把手_01
0213_制作金属把手_02
0214_制作剩下的零碎物件_01(无讲解)
0214_制作剩下的零碎物件_01(原速版)
0215_制作剩下的零碎物件_02(无讲解)
0215_制作剩下的零碎物件_02(原速版)
第三章:材质和UV
0301_准备导出资源
0302_制作地板材质_01
0303_制作地板材质_02
0304_制作金属材质
0305_制作塑料材质
0306_UV展开模型_01
0307_UV展开模型_02
0308_UV展开模型_03(无讲解)
0308_UV展开模型_03(原速版)
0309_准备导出
第四章:引擎场景和调整
0401_设置Unreal Engine 5项目
0402_导出所有资源
0403_构建关卡_01
0404_构建关卡_02
0405_构建关卡_03
0406_进行第一次照明处理
0407_进行材质处理_01
0408_进行材质处理_02
0409_优化材质_02
0410_优化材质_03
0411_优化材质_04
0412_优化材质_05
0413_进行第二次照明处理
0414_制作变化蒙版_01
0415_制作变化蒙版_02
0416_制作变化蒙版_03
0417_制作变化蒙版_04(无讲解)
0417_制作变化蒙版_04(原速版)
第五章:优化和润色
0501_稍微优化场景
0502_制作法线贴图贴花
0503_制作广告牌_01
0504_制作广告牌_02(无讲解)
0504_制作广告牌_02(原速版)
0505_制作广告牌_03
0506_放置广告牌(无讲解)
0506_放置广告牌(原速版)
0507_添加和规划润色
0508_最终润色
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。