这套视频是手绘液体效果的课程。使用实际的工作案例,讲解液体的流体特性,利用传统动画绘制方式,介绍一些常见的液体效实例。这些实例不仅可以运用于2d游戏特效制作,也可以作为3d游戏特效的序列素材获得方式,同样的技能和经验也能完整的使用到2D手绘的影视动画中。
目前常见的流行2D游戏,特别是手游类型的游戏都需要大量的手绘效果,而液体又是这些特效中最为常见的类型,在很多游戏的特效或者2D动画的生产流程中,都不可避免的会有绘画液体的需要,不论是滴落,飞溅还是炸开的流体效果,都是需要对流体的特性有相当的理解才能制作出来,本套教程就是逐帧的分析这些液体效果的特点,并使用经验来将这些特点量化分解给大家学习。
课程信息
教学总长度8小时左右,使用软件:Flash。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
前言
G-Picker良好强大的交互界面将大大拉近Maya角色跟动画师的距离,同时MG-Picker工作室提供了强大的设计功能。
实例说明
这些实例不仅可以运用于2d游戏特效制作,也可以作为3d游戏特效的序列素材获得方式,也使用到2D手绘的影视动画中。
讲师特色
教程内容都是作者多年经验的积累,不绕弯路,没有废话,单刀直入的解决液体绘制的各种问题。
商业用途
目前常见的流行2D游戏,特别是手液体又是这些特效中最为常见的类型,在很多游戏的特效或者2D动画的生产流程中。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。