这套教程将会讲解渲染管线中的曲面细分着色器和几何着色器,并分析他们的使用的基本方法和原理,最后并综合这两个着色器来制作一个带有风效,交互的草的高级应用案例,通过GPU自动生成大量草坪的Shader。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:unity3d。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:曲面细分着色器
0101_曲面细分知识点
0102_曲面细分实际操作
第二章:几何着色器
0201_几何着色器知识点
0202_几何着色器实际操作
第三章:草坪渲染
0301_草的样式
0302_曲面细分
0303_风场
0304_光照与投影
0305_与物体的交互
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。