教程的内容是针对适用于游戏的植被制作而展开的。其中涉及zbrush对石头的雕刻。对树木的雕刻以及用zb制作的模型母本为基础导入SpeedTree软件用于外接根系、树枝树叶的一套方法。还有如何制作磐石树根,外接的树桩制作大树,藤蔓的一套简单方法。另外本套教学还会讲解如何制作蕨类,小草等资产。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础案例模型母体制作
0101_ZB石头创建
0102_石头的ZB减面与uv拆分,
模型烘培,贴图绘制
0103_ZB树干
0104_ZB树干减面uv拆分,模型烘培,贴图绘制
第二章:SpeedTree
0201_SpeedTree简单认识
0202_外部模型导入SpeedTree
0203_磐石树根制作(磁力与虚拟点接入模型)
0204_树枝虚拟点接入树干
0205_树叶贴图制作
0206_树叶制作
0207_注意事项与树文件导出
0208_SpeedTree藤蔓制作
0209_SpeedTree扫描树桩接树制作方法
0210_SpeedTree蕨类植物做法
0211_SpeedTree两种杂草的制作
第三章: ue5
0301_UE5模型树叶材质(基础,抖动,实例)
0302_UE5树皮材质(基础,青苔叠加)
0303_UE5宝石材质
0304_UE5树2简单材质
0305_UE5简单设置与渲染
0306_植物模式运用与讲解
0307_地形材质球叠加讲解与设置
0308_地形植被灯光各项总结
0309_影片输出(结束)
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。