本教程通过一套游戏装备设计案例讲解,带领大家体验从原画设计到最终以游戏资产的方式呈现在玩家面前的整个流程,从而深入的了解3D辅助流程在游戏原画、UI设计中起到的提升作用。
课程信息
教学总时长约8.5小时,使用软件:blender、zbrush、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期草图设计
0101_第一版草图绘制
0102_武器、帽子草图细化
0103_皮甲、皮靴草图细化
0104_戒指、项链草图细化
第二章:武器道具的制作
0201_武器低模制作
0202_武器高模雕刻
0203_武器贴图制作和渲染
第三章:戒指道具的制作
0301_戒指低模制作
0302_戒指高模雕刻
0303_戒指贴图制作和渲染
第四章:项链道具的制作
0401_项链低模制作
0402_项链高模雕刻
0403_项链贴图制作和渲染
第五章:帽子道具的制作
0501_帽子低模制作
0502_帽子高模雕刻
0503_帽子贴图制作和渲染
第六章:皮甲道具的制作
0601_皮靴雕刻1
0602_皮靴雕刻2
0603_皮靴材质制作和渲染
0604_皮靴调整优化
第七章:皮靴道具的制作
0701_皮甲雕刻1
0702_皮甲雕刻2
0703_皮甲雕刻3
0704_皮甲材质制作和渲染
第八章:整体调整
0801_帽子、武器调整优化
0802_皮甲调整优化1
0803_皮甲调整优化2
0804_皮靴调整优化
0805_戒指、项链调整优化
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。