本课程已经于 2024年11月14日 结课。课程提供课程和录像观看。
开课进度
备课
2024年08月16日
开课
2024年09月25日
结课
2024年11月13日
¥ 2280.00
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预科 黑神话悟空Boss分析
00A_01_一个游戏需要一个好的震撼CG开头
0.3小时
00A_02_黑猴的运动高级系统分析
0.1小时
00A_03_大体型的定boss分析
0.1小时
00A_04_从程序角度分析游戏科学对武花考虑
0.0小时
00A_05_敏捷性boss如何设计-刀狼教头
0.1小时
00A_06_锁敌的设计-幽魂
0.1小时
00A_07_CG级别boss设计-灵虚子
0.0小时
00A_08_加入凝视让boss更有CG感-大青蛙
0.0小时
00A_09_弹幕型boss设计-广某
0.0小时
00A_10_二阶段boss如何设计-白衣男蛇
0.1小时
00A_11_要有和boss谈判的筹码-大光头
0.1小时
00A_12_笨重型boss设计-黑熊精
0.2小时
00A_13_运动匹配与FootIK兼容问题
0.1小时
00A_14_会发电的boss设计-电青蛙
0.1小时
00A_15_精英怪设计-双头狼
0.0小时
00A_16_缓攻急速攻击设计-二号老鼠
0.0小时
00A_17_巨型boss各个动作高级衔接-大老鼠
0.1小时
00A_18_小怪的普攻可以被打断-电精英小怪
0.0小时
00A_19_四足footik角色-地狼
0.1小时
00A_20_迎脸杀boss设计-急先锋
0.1小时
00A_21_敏捷性反弹boss-虎先锋
0.0小时
00A_22_借用周围机制躲避boss攻击-大锤子龙
0.1小时
00A_23_简单boss设计-打野猪
0.0小时
00A_24_戳辊运用角色-石先锋
0.1小时
00A_25_演绎型boss设计-沙漠之虫
0.2小时
00A_26_召唤小怪保护性boss设计-石母
0.0小时
00A_27_简单的boss设计-石中人
0.0小时
00A_28_欺骗型boss设计-石敢当
0.1小时
00A_29_大型敏捷欺骗型boss设计-疯虎
0.0小时
00A_30_控玩家到死的boss设计-血肉包子
0.0小时
00A_31_需要道具型boss设计-黄风大圣
0.2小时
00A_32_敏捷性和欺骗型boss-赤马猴
0.0小时
00A_33_策略型boss-抗金龙
0.1小时
00A_34_生化危机boss机制-大灯笼boss
0.1小时
00A_35_简单boss设计-赤马猴二番战
0.0小时
00A_36_远程多阶段欺骗型boss设计-抗金星君
0.2小时
00A_37_附魔型boss设计-青背龙
0.1小时
00A_38_落地暴击型boss设计-无量蝠
0.1小时
00A_39_弹幕欺骗型boss设计-老龙
0.0小时
00A_40_防御近战远程boss设计-不白
0.0小时
00A_41_正面反弹型boss设计-不白二番战
0.1小时
00A_42_多阶段无法近身boss设计-下跪光头
0.1小时
00A_43_巨人boss设计-巨型小怪
0.0小时
00A_44_大锤子boss设计-兔耳朵
0.0小时
00A_45_多状态boss设计-火圈男
0.1小时
00A_46_范围型boss设计-裤衩妖怪
0.1小时
00A_47_攻击欲望极强boss设计-鬼怪男
0.1小时
00A_48_八面埋伏的精英小怪设计
0.0小时
00A_49_少后摇boss设计-杀狐狸的和尚
0.1小时
00A_50_如何快速攻克精英怪
0.0小时
第一周 战斗系统与Boss博弈
第二周 ARPG游戏平衡设计
第一章 快速搭建战斗系统
第二章 程序化重定向
第三章 运动匹配与AI
第四章 金箍棒
第五章 蓄力
第六章 技能系统
第七章 受击
第八章 AIBoss攻击
第三周 运动匹配基础代码
第四周 Chooser表与高级动画
第五周 运动匹配的根偏移
第六周 摄像机运动
第七周 运动匹配攀爬和翻跃
第八周 Lyra项目源码