首页视频教程材质纹理 / 建模雕刻Unreal Engine / Zbrush / Substance Painter UE5次世代游戏顶点着色材质工作流程教学【游戏建筑模型】

UE5次世代游戏顶点着色材质工作流程教学【游戏建筑模型】

Zbrush Unreal Engine Substance Painter

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学习热度:2261

适用行业:游戏美术

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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第一节:教程内容介绍

0.1小时

第一章:制作模型(有免费试看)

第一节:模型准备搭建

0.1小时

第二节:中模搭建1

0.1小时

第三节:UV精度确定

0.1小时

第四节:砖墙粗贴SD制作

0.1小时

第五节:屋顶彩钢瓦粗贴SD制作

0.1小时

第六节:尖顶瓦片粗贴SD制作

0.1小时

第七节:中模搭建2

0.1小时

第八节:中模搭建3

0.2小时

第九节:中模搭建4

0.1小时

第十节:高模ZB处理1

0.2小时

十一节:高模ZB处理2

0.1小时

十二节:高模ZB处理3

0.1小时

十三节:高模ZB处理4

0.2小时

十四节:UV拆分与整合

0.1小时

十五节:八猴烘培法线与低模拼接

0.1小时

十六节:建筑装饰边条贴图SD制作1

0.1小时

十七节:建筑装饰边条贴图SD制作2

0.2小时

十八节:建筑装饰边条贴图SD制作3

0.2小时

十九节:模型材质遮罩sp制作

0.1小时

二十节:烘培,通道图,格子

0.1小时

二十一:建筑转角细节处理

0.1小时

二十二:UE前的准备工作

0.1小时

第二章:模型UE材质内容

第三章:传统模型制作内容

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