本教程是针对一些初学者而打造的一套Space Claim结合UE 5完成科幻硬表面Valkyrie全流程。本套教程中详细地介绍了Space Claim工业建模软件快速建模以及每个环节的制作技巧和制作思路,在制作的过程中老师也详细地讲解常用的基本功能。模型模块化进入UE复用,然后UE5利用新功能Nanite,lumen全局光照,使用3dmx进行decal贴画,使用Zbrush进行褶皱雕刻,Substance Painter进行配色和细节制作,最终制作而成。
课程信息
教学总时长约25小时,使用软件:space claim、unreal engine、3dsmax。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_开场及软件基础介绍
0102_头盔大体01
0103_头盔大体02
0104_头盔布尔测试
0105_头盔曲面制作01
0106_头盔海绵制作
0107_头盔初细化
0108_头盔后部01
0109_头盔后部02
0110_头盔绑带01
0111_头盔绑带02
0112_头盔细化
0113_头盔尾部细化01
0114_头盔尾部细化02
0115_头盔侧装置细化
0116_头盔发光模型
0117_装置大体
0118_脖装置结构
0119_胸装置结构
0120_脖装置细化01
0121_脖装置细化02
0122_胸装置细化01
0123_胸装置细化02
0124_背装置01
0125_背装置02
0126_背装置细化
0127_腰带制作01
0128_腰带制作02
0129_腰带细化01
0130_腰带细化02
0131_管道制作
0132_肩部01
0133_肩部02
0134_手臂
第二章:圆角处理
0201_头盔倒角01
0202_头盔倒角02
0203_脖装置倒角
0204_腰带倒角
0205_镜像
0206_SC导出
第三章:ZB雕刻decal
0301_ZB雕刻
0302_RizomUV
0303_象限平铺
0304_decal制作01
0305_decal制作02
0306_Max导出注意事项
0307_导入UE
0308_decal材质处理
第四章:sp材质
0401_头盔配色
0402_脖配色
0403_批量配色
0404_批量重新导入
0405_头盔智能材质迭代
0406_头盔干净化处理01
0407_头盔干净化处理02
0408_脖装置迭代
0409_腰带迭代
0410_管道迭代
0411_批量重新导入
0412_灯光调整
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。