本套教学会从SU建模,软装布置再到如何同步联动到D5渲染器进行材质与光照环境调节渲染。采用D5渲染器,重塑3D创作工作流,与常规写实空间场景不同的风格化空间的制作过程。
课程信息
教学总时长约1.5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:SU联动D5卡通风流程详解
0101_SU联动D5渲染器插件下载安装
0102_通过SU联动D5插件打开并且认识实时联动
0103_基础空间墙体建模
0104_木门建模
0105_墙角木边条与门框建模
0106_场景材质赋予与区分
0107_SU部分软装软装摆放
0108_在D5渲染器中调解相机与构图
0109_在D5渲染器中进行软装与植物摆放
0110_日景灯光调节
0111_材质调节
0112_夜景灯光调节
0113_静帧输出与动画输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。