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虚幻引擎材质进阶专题训练 — 34个案例+81个节点全解析

Unreal Engine

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学习热度:3004

适用行业:游戏引擎

课程时长:960分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎相关资产制作

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课程简介

       教程将以专题的形式展开,每个专题配备相应的知识点和案例。附加课是材质字典:收录80个材质节点的用法与解析。课程内容包涵:世界位置偏移/视觉效果/后期处理/程序化材质/材质构建粒子系统,其中很多内容是当前市面上没有或缺少中文教程的。

课程信息

教学总时长约16小时使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:WPO
0101_基础:世界位置偏移简介
0102_基础:世界空间、本地空间、切线空间
0103_基础:方位
0104_基础:简单动画
0105_基础:旋转
0106_简单案例:链条摆动
0107_简单案例:随机化
0108_函数:WPO
0109_简单案例:交叉运动
0110_简单案例:链条旋转
0111_简单案例:布料
0112_植被:草丛
0113_植被:高草丛
0114_植被:简单重力&交互模拟
0115_植被:蕨类植物
0116_蝴蝶案例
0117_星球表面效果

第二章:VFX
0201_光轴效果
0202_风格化火焰
0203_写实火焰
0204_闪电效果
0205_流体:简单不透明水材质
0206_流体:简单半透明水
0207_流体:菲涅尔&折射
0208_流体:世界位置偏移
0209_流体:流体图原理
0210_流体图
0211_流体:高度图模拟波浪

第三章:后期处理材质
0301_基础知识
0302_场景颜色调整
0303_像素化
0304_色差
0305_场景深度
0306_线性模糊
0307_屏幕遮罩
0308_假雾
0309_轮廓线
0310_法线轮廓
0311_自定义深度
0312_速度线效果
0313_老式录像带视频效果
0314_夜视效果
0315_素描风案例
0316_彩雾
0317_热成像
0318_卡通渲染
0319_基于物理的卡通渲染

第四章:程序化材质
0401_硬边缘
0402_程序化圆圈
0403_融合两个圆
0404_UV移动函数
0405_时间正弦函数
0406_融合两个圆2
0407_矩形函数
0408_圆角函数
0409_添加圆角效果
0410_简单按钮案例
0411_高级按钮案例1
0412_高级按钮案例:高光效果
0413_倾斜函数
0414_线性时间函数
0415_镜像函数
0416_动画辉光效果
0417_网格函数
0418_程序化网格函数
0419_条形码函数
0420_渐变色进度条案例
0421_复古未来主义案例
0422_动画噪点函数
0423_程序化砖墙案例
0424_随机噪点函数
0425_程序化砖墙案例:随机上色
0426_科技感网格UI案例
0427_老式录像带效果补充:添加随机噪点
0428_老式录像带效果补充:故障条
0429_老式录像带效果补充:雪花噪点

第五章:粒子系统
0501_介绍
0502_朝向相机功能
  0503_粒子生命周期

0504_粒子运动
0505_风力&重力
0506_粒子旋转
0507_翻页书
0508_粒子淡入淡出
0509_粒子颜色
0510_烟雾、爆炸案例

第六章:附加部分MatNodes
0601_DDX_DDY
0602_Refraction_Vector
0603_Remap_Value_Range
0604_SmoothStep
0605_Step
0606_s样条线宽度
0607_VertexInterpolator_顶点插值器

第七章:材质节点
0701_主材质节点
0702_Abs绝对值
0703_ActorPosition_ObjectPosition
0704_Add
0705_Append
0706_BlackBody黑体
0707_BumpOffset高度视差
0708_CameraPosition摄像机位置
0709_CameraVector摄像机向量
0710_Ceil向上取整
0711_Clamp_Saturate限定数值范围
0712_ConstantBiasScale恒定偏差
0713_Constant常量
0714_Cos余弦函数
0715_CrossProduct向量积
0716_CustomRotator自定义旋转
0717_DepthFade深度渐变
0718_Desaturation去饱和度
0719_DiamondGradient菱形渐变
0720_DistanceFieldGradient
0721_DistanceToNearstSurface
0722_Distance距离节点
0723_DitherTemporalAA
0724_Divide除法
0725_Dot点积
0726_ExponentialDensity
0727_Floor向下取整
0728_Fmod取余
0729_Frac取小数
0730_Fresnel菲涅尔节点
0731_GenerateBand条纹图案
0732_GeneratedOffsetBands
0733_HeightLerp
0734_HueShift
0735_If
0736_Lerp
0737_LinearGradient轴向渐变
0738_Mask遮罩
0739_Max_Min
0740_Mutiply乘法
0741_Noise噪点
0742_Normalize归一化
0743_ObjectOrientation对象朝向
0744_OneMinus一减
0745_Panner平移节点
0746_PixelDepth像素深度
0747_PixelNormalWS像素法线
0748_Power
0749_RadialGradientExponential
0750_RotateAboutAxis绕轴旋转
0751_Rotator旋转节点
0752_Round四舍五入
0753_ScaleUVByCenter
0754_ScreenPosition屏幕坐标
0755_ShadowPassSwitch影子开关
0756_Sine正弦函数
0757_SphereGradient2D_3D
0758_SphereMask球形遮罩
0759_Sqrt
0760_Subtract减法
0761_Switch
0762_Swizzle
0763_TextureCoordinate
0764_TextureVariation纹理变体
0765_Time时间节点
0766_TwoSidedSign
0767_VertexNormalWS顶点法线
0768_ViewSize
0769_WorldAlignedTexture
0770_WorldPosition世界位置   

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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