本课程是一套使用houdini结合UE的PCG制作欧式程序化建筑的教学,在本套课程中,我们将会系统的学习UE的PCG,PCG是虚幻一个非常强大的功能,它能极大增加我们再美术场景工作中的效率。





课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:Unreal Engine Houdini。
适用行业:场景设计;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:UEPCG基础
0101_Sample类详解
0102_Spawer相关
0103_density相关
0104_Filter相关
0105_Spatial类
0106_UEPCG属性相关
0107_UEPCG打包节点
0108_简单的植被撒点案例
0109_自定义蓝图节点详解
第二章:PCG程序化建筑生成
0201_dataasset设置
0202_楼层点设置
0203_一楼门窗点云的摆放01
0204_一楼门窗点云的摆放02
0205_一楼门窗模块设置
0206_二楼门窗点云的摆放
0207_阳台的摆放
0208_屋顶的摆放01
0209_屋顶的摆放02
0210_换一组模块的Bug设置
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。