大家好!首先感谢各位朋友对我第四套教程的支持,这一套教学主要讲解对于近景镜头的细节处理和色彩氛围,相比前面三套教程,本套更加注重质感灯光的表现,教程案例分为三个部份,兼顾于用Maya,3dsmax不同的用户,第一个石灯为Maya平台,第二个下雨镜头表现为3dsmax平台,第三个是生长动画的制作,也是3dsmax平台,教学详细的讲解重要的知识点,对于一些很基础的操作,也说明了一下,主要是减少教学时间过于冗长,每一个案例都有很重要的学习点,主要收集了以往购买过我教程朋友些的建议,针对性的比如植物质感的表现,灯光的打法,材质的调节,苔藓的制作和散布,生长动画要注意的问题,以及二个平台之间导出导入之间遇到的问题等等,每一个案例都有精心的筛选出值得学习的地方,希望大家看到这套教学以后,能解决一些平时遇到,但很久都没有解决的问题,最后祝大家学习快乐,共同进步!

课程信息
教学总长度19小时,使用软件: Maya,3dsmax,GrowFX,Substance Painter,Zbrush,After Effects ,RizomUV ,Vray 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点

Maya平台
本套教学讲解将Growfx制作的植物完美的导入到Maya平台中使用,包含其中的模型,贴图,材质,以及场景的散布等重要知识点。
环境表现
本套教学的第二个案例中,详细的讲解白天,雨天的特效,灯光打法,和对应的材质调节,以及苔藓的制作和散布技巧,区别于Maya平台中苔藓的制作方法。


生长动画
本套教学的第三个案例中,针对性的讲解关于生长动画制作的问题,其中的时间点控制,和生长关键性的参数以及缓存的处理,都详细做出了说明。
全流程
本套三个案例教学,都是一个完整的全流程,从其中的模型开始到最后的后期校色,有助于解决大家在制作环节中遇到的问题。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。