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ZB到虚幻-3A级资产制作RGB蒙版流程悬崖案例

Zbrush Unreal Engine Substance Painter

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学习热度:15565

适用行业:游戏美术

课程时长:180分钟

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课程简介

       本教程中Casper结合自己在育碧6年多的工作经验,总结3A级项目中先进的工作流程,梳理关于悬崖岩石类游戏资产的制作方法。Casper将使用RGB蒙版工作流程介绍AAA级游戏制作悬崖的整个过程。
       该工作流程最大的优点是可在任何尺寸的资产下为项目提供所需的纹理像素密度。整个制作过程在ZBrush中雕刻高模,最终在Unreal展示,从Substance Painter中获得蒙版,在Substance Designer中制作贴图。
       本教程包含项目介绍,高模概览,高模制作,低模制作及UV,RGB蒙版流程概览,SD贴图细节制作,SP制作RGB蒙版,最终展示。本教程在还原制作过程的目标上,一定程度精简教程,干货满满。通过本教程可在短时间内为项目逐步获得简洁指南。
本教程包含教程中虚幻引擎资产文件,
M_RGB_up_wear.uasset,
rock001_detail_a_basecolor.uasset,
rock001_detail_a_normal.uasset,
rock001_detail_a_RAOM,
rock001_detail_b_basecolor.uasset,
rock001_detail_b_normal.uasset,
rock001_detail_b_RAOM.uasset,
rock001_detail_c_basecolor.uasset,
rock001_detail_c_normal.uasset,
rock001_detail_c_RAOM.uasset.

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Casper Wermuth  育碧高级首席环境师

2014-2018  育碧首席环境师
2018-至今   育碧高级首席环境师
曾参与Devil's Third, Champions of Anteria等项目制作。多篇Breakdown发表于80.lv等网站,深受用户赞赏。
Artstation:https://www.artstation.com/wermuth

课程信息

教学总长度3小时,使用软件:UE4,Substance Painter,ZBrush,Substance Designer,Blender。

课程特点

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RGB蒙版工作流程

在UE4中利用RGB蒙版灵活修改游戏资产的贴图细节,并且可以保证贴图像素密度的情况下任意调整资产的尺寸。

育碧首席环境师

育碧6年多的工作经验,AAA级游戏项目经验的总结,满满干货为您奉上。

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SP制作RGB蒙版

教您如何在SP中绘制满足项目需求的RGB蒙版。

高低模贴图引擎全流程

从高模到低模,UV,RGB蒙版流程,SD贴图细节制作,SP蒙版制作,引擎中使用全制作流程。

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课程目录

第一章 介绍

0101_课程介绍

第二章 高模

0201_高模概览

0202_高模知识点讲解

0203_高模制作

第三章 低模及UV

0301_低模及UV

第四章 RGB工作流程

0401_工作流程概述

第五章 SD贴图细节

0501_SD贴图细节

第六章 RGB蒙版

0601_SP制作

第7章 总结

0701_总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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