本套UE4后期材质设计用来配合项目中的巨大爆炸冲击效果,通过后期材质改变整个场景的光照,使冲击感更加突出,并能够通过计算角色与冲击波中心的位置实时生成类似动漫中风格化的阴影效果。通过一个参数驱动整个复杂的材质动画,材质中将各个功能模块化。教程中对每个节点都有详实的底层算法介绍及画图对其几何意义分析。通过学习本套教学,能够对UE4的材质系统的用法产生许多帮助。




课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:材质效果设计
0101_特效设计及效果预览
第二章:材质主体功能制作
0201_点积算法原理及后期假灯光制作
0202_假灯光衰减及效果调整
0203_世界坐标转换屏幕坐标原理
0204_屏幕后期模糊及扭曲效果
0205_后期材质人物投射阴影效果
0206_风格化线性阴影制作
0207_阴影的明暗对比调整
第三章:细节优化及材质动画调整
0301_细节调整及参数控制
0302_背景细节增加1
0303_背景细节增加2
0304_人物溶解消失等细节增加
0305_最终效果调整
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。