本教程将详细讲解Unreal Engine 5水材质的相关知识,内容全面详细,且有一定的深度。首先教程将会介绍水体模拟中最重要的一个水波算法:Gerstner Wave ,会详细讲解Gerstner Wave公式的推导,法线的纠正,以及会在ue5材质中去实现Gerstner波方程的效果,而后将他会用于湖水和海洋水波的模拟。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Gerstner水波模拟原理及应用
0101_控制水波的基本元素
0102_平移和方向
0103_法线的纠正
0104_Gerstner波
0105_Gerstner波法线纠正
0106_Gerstner波叠加
第二章:湖水材质
0201_基本法线
0202_反射效果
0203_颜色和不透明度
0204_全局位置偏移
0205_边缘法线效果
0206_湖床材质制作
第三章:池塘浮萍水材质
0301_Bumpoffset视差映射
0302_湖水表面遮罩
0303_湖底材质效果
0304_浮萍材质效果
0305_池塘法线
第四章:湍急的溪流
0401_基础颜色及不透明度
0402_溪流法线
0403_溪流泡沫效果
0404_溪流场景偏移
第五章:瀑布
0501_基础泡沫效果
0502_叠加泡沫方向性
0503_添加边缘遮罩
0504_自放光颜色混合
0505_场景偏移效果
第六章:海洋水体材质
0601_基础颜色及不透明度
0602_法线效果
0603_Gerstner Wave
0604_在波峰生成泡沫
0605_海边泡沫
第七章:暴风雨海面案例
0701_基础颜色不透明度
0702_海面法线效果
0703_复杂Gerstner波叠加
0704_泡沫生成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。