在本教程中我将带您深入了解在游戏中创建植被的全过程,并学习如何完整处理树木资产。我们将学习为游戏创建植被背后的基础知识和思维模式,以及如何利用现有的行业工具来加快、优化工作流程并使其高度"可迭代"化。我们不仅会学习其背后的艺术价值和基础知识,还将学习如何在技术层面上通过充分利用工具、创建LOD和广告牌以及在引擎中设置最终资产来完成工作。
课程信息
教学总时长约4.4小时,使用软件:Photoshop、Blender、Speed Tree、Substance Designer、Unreal Engine 4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_简介&注意事项
0102_研究&规划
0103_草图
0104_高模
0105_贴图
0106_低模
0107_设置&渲染
0108_ST9注意事项
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。