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UE5科幻航空器高效制作流程—Houdini+Mol+Space Claim综合应用

Unreal Engine Houdini SpaceClaim

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学习热度:468

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:840分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

本教程是针对一些初学者而打造的一套超详细讲解完整UE5科幻航空器标准项目全流程。本套教程中详细地介绍了Space Claim工业建模软件快速建模以及每个环节的制作技巧和制作思路,在制作的过程中老师也详细地讲解常用的基本功能。其中用到Mol转格式及Houdini自动倒角工具,大大加快制作进度。模型模块化进入UE复用,然后UE5利用新功能Nanite,lumen全局光照,使用3dmx进行decal贴画,用Substrate材质系统进行配色,最终制作而成。

课程信息

教学总时长约14小时,使用软件:HoudiniMolSpace Claim3dMaxUnreal Engine。
适用行业:建模雕刻;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Space Claim模型制作
0101_开场
0102_大框架制作
0103_玻璃制作01
0104_玻璃制作02
0105_调整
0106_前段大结构
0107_机翼A制作
0108_机翼A调整
0109_结构制作
0110_喷火装置01
0111_喷火装置02
0112_内部结构
0113_机翼B制作
0114_机翼C制作
0115_尾部制作
0116_底部制作
0117_管道01
0118_管道02
0119_管道03
0120_主体细节制作01
0121_主体细节制作02
0122_玻璃结构
0123_喷火细化
0124_多材质处理
0125_格式转换
0126_镜像调整

第二章:houdini倒角及decal制作
0201_Houdini自动倒角
0202_decal01
0203_decal02
0204_decal03
0205_喷器装置decal
0206_导出

第三章:虚幻引擎渲染
0301_规范及关卡管理
0302_配色
0303_最终效果

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

提示

早鸟6.8折限时特惠

活动结束时间:2025年04月05日

¥ 87.04 ¥128.00

超级会员价 超级会员价 ¥ 78.33

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